User:Xporc/Ironholme Valley

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This article is fan fiction.
The contents herein are entirely player made and in no way represent official Warcraft lore or history. The characters and events listed are of an independent nature and are applied for roleplaying purposes only.

Article about my current TTRPG campaign. Written in French.

Players

Rakla Darkwraith

Stormreaver necrolyte.

Kul'Shen

Ogre mage.

Bolormaa Shieldbound

Centaur mercenary.

Hur

Broken survivalist.

Locations

Sur la rive droite du fleuve Darromwere. En cette période de l'année, les cols permettant l'accès à la vallée sont enneigés et très difficile d'accès sans l'expertise d'un local. Les personnages ne peuvent pas quitter la vallée sans l'aide d'un de ces locaux.

  • Donjon d'Ironholme: La "demeure de fer", en ancienne langue. Le château ancestral de la famille Blackbird. Dans la cour du château: une statue qui représente Agravain, serrant la main d'un thane nain. Amitié fraternelle et (symboliquement) éternelle à l'époque, maintenant leurs descendants se haïssent mutuellement. Gravement endommagé pendant la Deuxième Guerre.
  • Dun Kasr: anciennes ruines naines, c'était le payement du seigneur Agravain à la Guilde du Plomb ?
  • Mines de fer: l'ancien poumon économique de la région. La mine a été reprise par Lordaeron, jusqu'à la chute du royaume. Inexploitée ensuite jusqu'au retour du seigneur Blackbird. Très polluantes.
  • Ironshire/Lodeshire?: village humain près des mines. Sale et pollué par des décennies d'exploitation minière.
  • Altar of Storms bâti sur une ancienne pierre runique elfe datant des guerres trolles ?
  • Des ruines vrykuls ?
  • Une très ancienne église de la Lumière, dédiée à un saint local ?
  • Lair d'un dragon
  • Repaire de cultiste
  • Grande forêt
  • Grand lac
  • Hutte d'Igor

(Cf. version personnelle de la vallée d'Alterac)

Factions

Royaume d'Alterac

Selon la légende, le nom actuel du royaume serait une déformation d'altus ("hauteur" en ancienne langue) et de "roc" (Alte-roc), en référence au fait qu'il aurait été fondé par une tribu de chasseurs ayant suivis la piste d'un oiseau géant à travers les montagnes jusqu'à trouver où s'établir parmi celles-ci. C'est d'ailleurs pour ça que le drapeau du royaume représente un aigle, et le royaume a toujours eu une affinité pour les rapaces, ce qui se retrouve dans les noms de ses familles nobles (Falconcrest, Ravenholdt, Blackbird).

Il y a toutefois une différence notable d'ailleurs entre les "vrais" natifs d'Alterac, les descendants de la tribu Alteraci originale et qui sont considérés comme bourrus et barbares, et les familles régnantes du royaume, qui tracent pour la plupart leur ascendance de Lordaeron et Stromgarde, venues s'établir dans la région au fil des millénaires pour diverses raisons, comme celle de pouvoir coloniser des terres "à pas cher" et ainsi d'accéder à du pouvoir qu'elles n'auraient pu avoir chez elles. Ces familles aristocratiques tendent à avoir ET un sentiment d'infériorité marqué par rapport à la noblesse des pays voisins, ET un sentiment de supériorité par rapport à leur population, qu'elles dirigent et oppriment souvent. La noblesse d'Alterac est ainsi connue pour son affichage ostensible de richesses et de manières raffinées très déconnectées alors que le citoyen Alteraci de base vit dans la pauvreté et l'ignorance.

Homo Alteracus (en ref à Homo Sovieticus).

(Cf. Russie tzariste)

Raveners

Organisation d'assassins Alteraci traditionnellement entrainés par la famille Ravenholdt, d'où leur nom (qui veut aussi dire piller/dévorer). Servant d'escadron de la mort et police secrète à la noblesse du royaume, ils étaient habillés de costumes noirs, similaires aux habits monastiques, et terrorisaient les dissidents et membres de cultes qui auraient pu provoquer des troubles avec le pouvoir en place, que celui-ci soit aristocratique ou religieux. Leur noyau dur était composé de jeunes gens de la petite noblesse.

Ils portaient tous une épinglette représentant un œil de rapace, symbolisant leur vigilance sur les montagnes du royaume. L'organisation n'existe officiellement plus depuis l'annexion d'Alterac par Lordaeron, mais ses membres ont survécus, continuant à opérer secrètement pour les nobles vivant toujours dans la région. C'est notamment grâce à eux que le Culte des Damnés n'a pas réussi à s'établir en Alterac.

(Cf. Opritchnik)

Famille Blackbird

Couleur familiale: noir et orange. Portent des bandanas noirs ?

Agravain Blackbird

Ancêtre glorieux de la lignée des Blackbirds. C'est lui qui a pris la vallée aux gnolls qui l'occupaient et a fait construire le donjon d'Ironholme trois-cents ans plus tôt par la Guilde du Plomb, une prestigieuse compagnie d'artisans nains d'Ironforge. C'était l'époque de la grande amitié Alterac-Ironforge, et l'homme a grassement payé pour que les nains lui garantissent la solidité de la construction sur un demi-millénaire, la guilde devant restaurer celui-ci le cas échéant.

Balthazar Blackbird

Chef actuel de la famille Blackbird et maitre du donjon d'Ironholme. Père de Stella et époux de Hortense. Pendant la Deuxième Guerre, il a fait partie des rares volontaires d'Alterac à fournir des troupes à l'armée de l'Alliance d'Anduin Lothar. Balthazar est lui-même parti au combat, aidant l'Alliance à combattre dans les terrains montagneux de Stromgarde et des Hinterlands. Quand il est rentré dans la vallée, c'était toutefois pour voir celle-ci en ruine, ayant servie de champ de bataille aux loyalistes de Pérénolde, au clan orc Stormreaver et aux chevaliers de la Main d'Argent, laissant le donjon en ruines.

Après des années d'exil à batailler dans l'ombre pour reprendre le contrôle de la vallée, le seigneur Blackbird a alors sommé aux nains de la Guilde du Plomb de restaurer son château. L'homme ignorait toutefois que celle-ci était constituée de nains Dark Iron, et qu'une guerre civile avait déchirée leur race durant la guerre des Trois Marteaux depuis. Malgré tout, chez les nains on ne rigole pas avec les contrats, et par respect pour son ancêtre et pour honorer le vieux contrat, les artisans de la Guilde ont donc quittés Shadowforge pour le nord ... Pour Balthazar ça ne fait de toute façon aucune différence, tout les nains sont des boules de suif avares et paresseux avec leurs fêtes religieuses régulières qui demandent à ce qu'ils arrêtent le labeur.

Stella Blackbird

Fille de Balthazar. Entraînée par la Ligue des Assassins avant la scission entre le seigneur Ravenholdt et le reste de la noblesse Alteraci.

(Cf. Beve Perenolde + Yor Briar)

Guilde du Plomb

Autrefois plutôt connue comme la Guilde du Fil à Plomb, en reference à l'utilisation de l'outil en maçonnerie et charpenterie pour déterminer une bonne verticalité. Ces artisans étaient parmi les ancien compagnons de Franclorn Forgewright et sont responsables de constructions de grande envergure sur tout les royaumes de l'Est.

Dans l'idée les membres de la Guilde seraient plutôt apolitiques, mais pour éviter justement qu'ils ne tournent comme la confrérie du Thorium une fois hors des frontières de Blackrock, des prêtres du culte de Ragnaros ont été assignés à l'expédition.

Dankmar Moltenstone

Thane de la Guilde du Plomb.

Ash'rel Magmarage

Prêtre nain Dark Iron - genre de commissaire politique. C'est lui qui a accompagné les artisans, et les a surveillés pour être sûr qu'ils prient bien comme il faut de manière journalière, et respectent aussi les jours saints du culte de Ragnaros.

Clan Blackhoof

Caravane d'ogres nomades errant à bord de lourdes caravanes tirées par des clefthooves, possiblement les seuls présents sur Azeroth. Après avoir été discriminés et brimés par l'empire Gorien pendant des siècles, ils ont pris l'habitude de faire profil bas et c'est ainsi qu'ils se sont glissés en Azeroth entre la Première et la Deuxième Guerre, soudoyant les gardes du Portail pour qu'on les laisse passer.

Ogres de culture nomade/hispanique. Vivent en roulotte, ont une sorcière (Aga'tha ?). Clan Blackhoof (Pata Negra en ogre ?) ? Éleveurs de sangliers errants, ils arrivent quelque part, leurs animaux bouffent tout et ils bougent. Ils ont servis du jambon à la table de l'empereur Mar'gok, et ont gérés des fermes porcines pendant les grandes guerres. Jeune ogresse veut quitter la tribu pour se mettre avec un humain ? Utilisent un ogre mound comme séchoir à jambon, c'est le vrai trésor du clan.

Pas exactement maléfiques, mais pas exactement des saints non plus. Privilégient leur propre sécurité et qualité de vie, préférant quand ils arrivent quelque part s'installer de manière sommaire, vendre leurs services sur un temps court à la populace locale avant de repartir rapidement pour éviter de se faire attaquer par les autorités. Souvent accusés de voler du bétail ou de souiller les lieux qu'ils habitent.

Les nomades sont bloqués à Ironholme pour l'hiver à cause de la neige bloquant les cols.

Ont un cochon énorme (taille d'un wagon ?) qui s'appelle Pancetta.

(plot hook pour Kul'Shen - "Tu veux diriger les ogres ? Mais qu'est-ce que tu sais de la culture ogre ?")

Gaylogre

Alias "Lolo". Personne n'est sûr de s'il s'agit vraiment de son nom ou d'un surnom. Se balade tout le temps torse nu avec une grosse chaîne en or qui pend à son cou.

Pas Naze

Aussi connue comme "Pan Az", alias "Pan Azerothienne". Compagnie de zeppelin, indépendante du Cartel Steamwheedle. Transport par zeppelin low-cost, indépendante du cartel Steamwheedle. Ils ne coutent vraiment pas cher, mais pour ça ils ont un engin instable et passent par des voies aériennes dangereuses...

Le zeppelin s'appelle le Crestfall, en mode "USS Midway".

"Easy" G. et Ryanha

Frère et soeur gobelins, pilotes du Crestfall.

(Cf. Easy Jet et Ryanair)

Monsieur Zucc

Contrôleur aérien du poste local.

Culte des Damnés

Seigneur Crucipher Malthaus

Nécromancien. C'est un séducteur, un charismatique. Les nécromanciens sont sensés être des chefs de cultes religieux après tout. Voyage déguisé par le même zeppelin que les héros. Propre sur lui, air affable.

Le Culte des Damnés est basé en partie sur la culture orc (Ner'zhul + liches = DKs et nécrolytes de la vieille Horde), d'où l'intérêt de l'homme pour les runes de Rakla. Il veut la recruter.

Commande secrètement la nécropole Malthaushizzar. Spé culte des damnés (acolyte + nécro) plutôt que goules/abo/DKs. A quand même un golem de chair qui ressemble au Proto-Tyrant de Resident Evil Zero.

Look du Lord Downey de Discworld.

Lester Clyde

Chef acolyte du Culte des Damnés. Plus méchant qu'intelligent.

Dalaran

Dalaran mélange entre Agrabah et Université de l'Invisible.

Herbert W. Dejkstra

Étudiant de Dalaran. Transporte et protège farouchement un paquet en forme d'arme. Dweeb. Apprenti de "Lafouine" Sadr.

Indépendants

Igor Berkut

Vieillard ayant habité la vallée toute sa vie. Veuf de Yelena. Ancien garde-champêtre de la famille Blackbird. Durant la Deuxième Guerre, quand le seigneur Balthazar a quitté la vallée pour rejoindre l'armée de l'Alliance d'Anduin Lothar, Igor est resté pour surveiller la terre. Mais un jour les Raveners de Pérénolde sont arrivés pour ouvrir les frontières de la vallée à la Horde, qui a profité de la géographie locale pour se déplacer rapidement en tout Lordaeron. Igor a même été forcé de servir d'éclaireur au clan Stormreaver, qui était le plus proche parmi les orcs du royaume d'Alterac (cf. Warcraft II). Après avoir guidé le clan Stormreaver jusqu'à leur port des contreforts d'Hillsbrad, Igor est simplement rentré à pieds seul chez lui, ce qui lui a permis d'échapper aux représailles Alliées. Il a ensuite acheté avec son salaire orc une escopette de grande qualité aux nains quand ceux-ci sont venus libérer la vallée des loyalistes de Pérénolde, auprès de qui il n'a pas combattu.

Igor n'en veut pas aux races de la Horde pour la Deuxième Guerre, il sait ce que ça fait de devoir obéir à un seigneur sous peine d'exécution. Il explique qu'ici on est pas dans le système juste et les terres fertiles de Lordaeron, à l'époque les Raveners de l'aristocratie emprisonnaient et torturaient les opposants et ceux qui n'obéissaient pas.

"Berkut" aussi est un nom en rapport avec les oiseaux de proie. Igor ne l'utilise toutefois pas, le cachant même par question de réserve.

(plot hook pour Rakla Darkwraith, questions sur l'âme, la non-vie et l'allégeance à une nation maléfique)

Yelena Berkut

Ancienne femme d'Igor. Hélas morte récemment, des suites d'une maladie qui aurait pu être soignée facilement si le royaume d'Alterac n'était pas tombé en déliquescence (que ça soit les infrastructures médicales ou la présence de l'église).

Mauricio Bro'kin

Alchimiste gobelin errant à travers le continent pour vendre ses potions. Frère de Bro'kin.

Plot threads

  • Un roc attaque le zeppelin des héros et provoque son crash. Le roc kidnappe un mage de Dalaran qui avait l'air de transporter un objet précieux, fait plusieurs autres passages. Retrouver l'homme, ou le cas échéant son cadavre dans le nid du roc, puis récupérer l'objet.
    • Mentionner le clan Lightning's Blade ? L'objet du mage est une épée de fer météorique draenique forgée par le clan, qui permet de déchainer le tonnerre ? Ou qui attire le tonnerre, ce qui précipite l'attaque du zeppelin ? Blackbird voulait l'épée, et le mage la lui ramenait illégalement, puisque c'est interdit de commercer avec Alterac (embargo politique, économique et militaire de l'Alliance).
  • Une cellule Lorraniste (Srederick Lorran = communisme) commence à s'organiser parmi la paysannerie de la vallée.
  • Des orcs du Conseil des Ombres cherchent comment nuire au clan Frostwolf ?
  • Igor meurt dans son sommeil au cours de l'aventure, et se relève plus tard sans se rendre compte (et sans faire la différence) qu'il est devenu mort-vivant. Perturbé: doit-il rester ici et veiller sur Yelena ? Rejoindre les réprouvés ? Amener le corps de Yelena avec lui pour la relever en réprouvée ?
  • Les éléments sont étrangement instables dans cette vallée.
  • Présence du Undermarket ?
  • Impossible de quitter la vallée à pied vu les conditions hivernales qui rendent les entrées et sorties impossibles sans un guide montagnard expérimenté.
    • Récupérer un samophlange pour relancer le zeppelin ? Les ingénieurs gobelins sont gobnappés par les hommes des Blackbirds pendant la nuit et les ramènent à Ironholme ?
    • Igor est trop vieux et trop malade pour les guider eux-mêmes, du moins jusqu'à sa mort.
  • Lors du gala d'ouverture du château, le seigneur Blackbird refuse aux nains d'être présents au bal, et les insultent même de face. Du coup ils se vengent en déclenchant le courroux de Ragnaros. Le donjon commence à s'enfoncer dans la montagne et dans la lave, ça devient le Iron Keep de Dark Souls 2. Les Dark Irons voulaient juste couler le donjon une fois le contrat rempli, mais ont accidentellement provoqués une catastrophe bien plus grande, plus de l'ampleur de celle de l'invocation de Ragnaros et la création de Blackrock Mountain. For some reason, reaction trop forte des éléments (annonce du Cataclysme à venir ?)
    • Le donjon est construit sur une veine tellurique ? Les veines telluriques ont été déplacées par le vol bleu et du coup ça fout la merde, il y a une veine tellurique ici qui n'était pas là trois cent ans plus tôt ?
  • Un personnage est secrètement un espion d'une faction extérieure (Horde, Alliance, Croisade d'Argent, Fléau, etc.)
  • Rakla peut entendre l'esprit de la nuit, est-ce que du coup ça ne serait pas marrant de refaire l'arc des chamans orcs qui pensent entendre leurs ancêtres et entendent quelque chose de sombre ?
  • Contact Bolormaa : déserteur de l'armée de Garithos
  • Un mec qui s'appelle Petrovich ("faut qu'on le dise à Petrovich")
  • Gnolls de la tribue Ironhide ? Ou Sootsnoot (c'est dur à prononcer)
  • Des slimes de type Blood of the Old God qui sortent des mines de fer et copient les habitants.
  • Les nains Dark Iron font un rituel similaire à celui de l'invocation de Ragnaros qui transforme le donjon en Donjon de Fer de Dark Souls 2. Le bâtiment commence à s'enfoncer dans la lave. Exploration: du plus bas (souterrains, occupés par les nains), au milieu (lave qui coule), au plus haut (nobles Alterans bloqués). Entrée du donjon: les nains Dark Iron essayent de faire sauter la statue de l'amitié entre la famille Hawkreaver et la compagnie d'artisans. Les nains se révèlent hostiles aux joueurs car pensent que renforts du seigneur ?
  • Noms en vrac: Danny Bone l'humoriste réprouvé, Grayvoron (veut dire "Playful Raven") pour un Alteraci, Général von Bolt (un Alteraci à la solde de l'Alliance / de la Horde ?), Gracien Tonneau (parodie de Gracien Tonna, un boxeur brutal et très fort physiquement mais qui n'a jamais été champion car pas assez intelligent pour boxer avec stratégie et finesse), Basile Billot (parodie de Basile Boli), Ghaston (un rival musclé pour le perso de Nathan. Un espèce de Frank Horrigan humain / André le Géant ?).
  • OST de la campagne: https://youtu.be/4Kik4j6GWrI?t=720